Toshiba lanza el primer reproductor de DVD de alta definición Marzo 31, 2006
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La empresa japonesa Toshiba se ha adelantado a su principal competidor en la carrera por el nuevo formato de los DVD, la también nipona Sony, y ha lanzado una nueva generación de reproductores, el HD-XA1, basado en el formato HD DVD. El primero ya se vende en el mercado japonés por unos 936 dólares, y la compañÃa tiene unas perspectivas de venta de entre 60.000 y 70.000 unidades.
El Mundo: Toshiba ‘golpea’ primero con su primer reproductor de DVD de alta definición
Google critica la baja utilización de la banda ancha en España Marzo 31, 2006
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Estoy un tanto decepcionado con el mercado español’, aseguró ayer el vicepresidente de Google y presidente de operaciones en Europa, Oriente Medio y Ã?frica, Nikesh Arora. ‘La banda ancha no ha despegado tanto como en otros paÃses y muchos negocios, como las pequeñas empresas, no se han dado cuenta aún del poder de la red’, afirmó el directivo durante una conferencia sobre marketing tecnológico organizada por la Asociación para el Progreso de la Dirección (APD).
‘La gente pasa un tercio de su tiempo libre en internet, pero sólo el 1% de la publicidad en España se hace en la red’, añadió Arora, que contrapuso como ejemplo al Reino Unido, donde la publicidad en lÃnea genera 1.000 millones de libras (unos 1.440 millones de euros). Además, aseguró que la situación en España ha tenido repercusión en América Latina. Pese a todo, Arora se mostró confiado en que los ingresos publicitarios online aumenten, tanto en España como en Europa, al crecer la penetración de la banda ancha.
Fuente: CincoDias.com
Tags: Banda ancha, Google, España
Europa prefiere Internet sobre diarios Marzo 30, 2006
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La encuesta, realizada a siete mil mujeres de Italia, Reino Unido, Francia, Alemania, España, Bélgica y Holanda establece que, semanalmente, los europeos dedican en promedio 9.3 horas al web contra 5.2 dedicadas a los periódicos y 4.3 a las revistas.
Las motivaciones del uso de la red varÃan en cada paÃs pero la media establece que el 82 por ciento la utilizan por investigación, 57 por ciento por viajes, 49 por ciento para uso del correo electrónico, 43 por ciento busca noticias. "Mucho depende de la difusión de la banda ancha, hace tres años 48 por ciento de los europeos no sabÃa ni siquiera decir cuál era la tecnologÃa de su conexión, hoy ese porcentaje bajó a cinco por ciento", explicó Michael Kleindl, presidente de la EIAA.
Seguir leyendo este artÃculo en Todito.com (Mex)Â
Tags: Europa, Internet, Prensa online
EEUU: los contenidos online alcanzan nuevo record Marzo 16, 2006
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Del “New York Business.com“:
Las descargas de música han sobrepasado a los sitios de encuentros personales como el principal motor del contenido online, con ingresos totales alcanzado unos inéditos 2 mil millones de dólares el año pasado, un incremento del 15% respecto a 2004.De acuerdo a la Online Publishers Association, el gasto en la categorÃa Entretenimiento/Estilo de vida, que es liderado principalmente por las descargas de música en formato digital, alcanzó los US$574 millones en el 2005, un aumento de 39%. Por primera vez esta categorÃa adelantó a los sitios de encuentros entre personas, donde el gasto subió un 7% llegando a US$503 millones. El informe señaló que los consumidores están gastando dinero más que nunca en contenido online, con un promedio anual por consumidor superior a los 100 dólares.
Europa se prepara para la TV móvil Marzo 16, 2006
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El instituto de investigaciones denominado Strategy Analytics (SA), elaboró un informe que asegura que el mercado global de celulares con TV incorporada, que hoy cuenta con 8 millones de unidades, crecerá a 120 millones de aparatos en el año 2010, representando el 10% del mercado total de celulares.
En Europa se espera que 2006 sea el año de despegue para la TV móvil. Si bien ya existen proyectos piloto en paÃses como Inglaterra, Finlandia, Francia y España, aún falta que el continente se defina por un estándar. Asà lo aseguran las empresas fabricantes de celulares en CeBIT -la feria dedicada a las TICs que se está desarrollando en Alemania- que ya están mostrando sus nuevos productos.
El estado de la ‘blogosfera’ y de su economÃa Marzo 11, 2006
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Extracto de la columna de Francis Pisani en diario El PaÃs
La publicidad en los blogs alcanzó 100 millones de dólares en 2005 (en EE UU), según la revista New York. El autor Clive Thompson distingue tres vÃas para llegar al éxito económico.
El modelo turista accidental empieza solo, tiene talento y se encuentra propulsado por circunstancias difÃciles de reproducir. Tal fue el caso de Joshua Micah Marshall y su Talking Point Memo. Consiguió la información que llevó a la dimisión de Trent Lott, lÃder republicano del Senado, por haber hecho comentarios racistas.
El modelo discográfico consiste en crear un gran número de blogs apuntando en varias direcciones para ver cuál sale ganando. Es asunto de empresarios y el ejemplo lo da Weblogs, Inc., de Jason Calcanis.
El modelo boutique de lujo, también para empresarios, apunta al público más sofisticado. El ejemplo es Nick Denton, quien está detrás de Gawker y de Gizmodo.
Nokia N92: Un teléfono para ver televisión Marzo 11, 2006
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El primer dispositivo móvil del mundo en contar con un receptor DVB-H integrado, lo que permite a los usuarios ver y grabar televisión en directo en cualquier momento. Basada en estándares abiertos, DVB-H es la tecnología líder para la emisión de televisión en el móvil y permite la distribución de alta calidad de programas de televisión a audiencias masivas.
La pantalla es TFT, QVGA y de 16 millones de colores y un tamaño de 2.8".
Más info:
Exponen las ventajas de la norma ATSC para la TV digital en Argentina Marzo 11, 2006
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Altos ejecutivos de las compañías miembro del Advanced Television Systems Committee (ATSC por sus siglas en inglés) se reunieron con el Gobierno Argentino con el objetivo de exponer las ventajas de la norma ATSC para la transmisión de televisión digital.Liderada por el Presidente de ATSC Forum, Robert Graves, la delegación incluyó a directivos de LG Electronics, Zenith Electronics, Harris Corporation y Dolby Laboratories, junto con autoridades de la Embajada de Estados Unidos en Buenos Aires. El grupo se reunió con el Secretario de Comunicaciones, Lic. Guillermo Moreno, y otros miembros de su equipo.
“La norma ATSC sigue siendo la mejor opción por lejos para la Argentina�?, explicó Robert Graves al Secretario Moreno. Con la norma de televisión digital ATSC Argentina “mantendrá un sistema de televisión abierta de clase mundial en las próximas décadas, mientras actualiza el sistema de televisión existente a HDTV (televisión de alta definición)�?, dijo Graves.
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El alza del video por Internet Marzo 8, 2006
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Mi amigo Manolo, editor de Mouse.cl, está reporteando desde el Intel Development Forum a través del blog que nuevamente levantamos para la ocasión. Esta vez el agregado fue subir fotos a través de Flickr y etiquetarlas como IDF e Intel, tarea que varios reporteros de otros medios que están también en San Francisco, comenzaron a hacer, asà que se está formando un “cluster” relacionado con el tema.
Un dato muy interesante está en una de estas fotos, que demuestra que en los últimos 12 meses la web se subió al video. Las transferencias de archivos de audio y video se triplicaron en los últimos 18 meses señala la imagen.
Otra de las cosas muy interesantes que Manuel cuenta y que se han mostrado en IDF es el surgimiento de los PC ultra portátiles (ni teléfonos ni PDAs), y que deberÃan estar disponibles este año en el primer semestre.

La industria de contenidos para celulares en América Latina Marzo 8, 2006
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La próxima semana comienza Contenido Móvil Américas, una conferencia en la que se darán cita en Miami, EEUU, las principales empresas que producen y distribuyen contenido para teléfonos celulares, en América Latina y Estados Unidos. Los ingresos de contenidos móviles dirigidos para América Latina ya ha alcanzado la marca de los US$ 100 millones. Brasil, México, Argentina, Chile y Colombia representaron aproximadamente 124 millones de abonados móviles y 71 por ciento del mercado de América Latina.
Resumen de la dinámica del mercado:
Brasil
Este gigante de América de Sur, es la economía numero once en el mundo y ya se ha convertido en el séptimo mercado más grande, contando con una población de 183 millones y una penetración móvil de 36.4 por ciento. Como resultado, su mercado de contenido móvil también esta atravesando un crecimiento gigantesco – el país tendrá 94 millones de abonados móviles antes del 2009 – por lo tanto, se crearán muchísimas oportunidades de negocios.
(…)
El mercado de contenidos está creciendo rápidamente en Brasil, especialmente en las áreas de juegos JAVA/BREW, ringtones polifónicos, servicios de chat, servicios de video clip y música, servicios de TV crossmedia, contenido de gráficos, aplicaciones de seguridad, servicios basados en abonados y muchos más. El contenido de música debe ser considerado particularmente por el hecho de que crecerá rápidamente, llegará a ser un mercado grande en si mismo. El modelo principal de negocios es lo de compartir ganancias, con 50% para los propios líderes. El operador de TIM tiene una red nacional que en si representa el 20% del total del mercado de contenido para América Latina.
México
Con una población creciente de 105 millones, este país tiene una gran proporción de jóvenes, los consumidores principales de este producto: más de 25 millones de personas entre 12 y 24 años de edad. Con una penetración móvil de 32.25 por ciento, que alcanzará 46 millones de abonados móviles antes del 2009.
Argentina
Con una expectativa de 20 millones de abonados móviles antes del 2009, Argentina cuenta con con una población de 39 millones y una penetración móvil del 30 por ciento. Los servicios móviles y la venta de terminales mantienen un ritmo alto y, por lo tanto, se espera un crecimiento fuerte en la demanda de contenido móvil. GSM se expande en Argentina y la población joven y educada es naturalmente receptiva e interesada en nuevos desarrollos tecnológicos
Chile
El mercado móvil mas sofisticado, altamente desarrollado y moderno en América Latina, ya presenta una penetración móvil del 65% entre los jóvenes, lo cual indica un crecimiento acelerado del mercado de contenido móvil. Chile es un pionero en el mercado de ICT en América Latina. Con una población de 15.2 millones, en el 2009 contará con 11 millones de abonados móviles.
Fue el primer país en implementar 2.5G. En cuanto a proveedores de contenidos, el 70% son empresas locales mientras el 30% restante pertenece a firmas en el exterior. El país también ofrece una moderna infraestructura digital y de telecomunicaciones.
Tags: móviles, celulares, contenido móvil, mobile content
España: Las tendencias del periodismo digital Marzo 6, 2006
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Al cierre del VII Congreso Nacional de Periodismo Digital clausurado este viernes en Huesca, estas son las ideas que quedaron en el aire y que están en el artÃculo DEBATES: Periodismo en Internet, alternativa ciudadana, de la radio de la Universidad de Chile:
1. La actividad ya empieza a dar beneficios. En el último año se ha producido una evolución positiva en cuanto a la publicidad, audiencias, consumos y las cuentas de resultados de los principales medios son ya positivas.
2. El periodismo ciudadano asoma con gran fuerza. Los ciudadanos tienen ya la posibilidad técnica de publicar información y opinión en Internet de una manera inmediata y barata. Esto implica una vigilancia constante e intensa sobre el trabajo profesional de los periodistas lo que necesariamente obliga a mejorar la calidad y los modelos de la información editada por los medios de comunicación de masas, que deberán incorporar la participación ciudadana activa.
3. El consumo de información ha variado en los últimos años y ya se han consolidado modelos exclusivos de Internet, como la información sindicada (RSS y podcasting). Estos modelos de consumo parten de la deconstrución del temario informativo en beneficio de la personalización de la información, por lo que ahora ya es posible el consumo cuándo, dónde y cómo el usuario desea. Esto debe hacer que repensemos los modelos periodÃsticos actuales.
4. La publicidad en Internet continúa siendo imprescindible, pero es fundamental mejorar la creatividad y la eficacia publicitaria para explotar las posibilidades del nuevo soporte interactivo.
5. Las agencias de información son las principales generadoras de contenidos en los medios de comunicación en Internet pero sigue existiendo la necesidad de la adaptación de la información de agencia a las caracterÃsticas especÃficas de la web.
6. La tecnologÃa ha cambiado los sistemas de producción de información. No obstante, aún sigue siendo fundamental cambiar las estructuras de los mensajes informativos para adaptarse a las nuevas necesidades de la sociedad.
7. El periodista es imprescindible. Los profesionales deberán adaptarse a los nuevos roles creados por las tecnologÃas y satisfacer las nuevas demandas que surgen en la Sociedad de la Información. Las universidades deben, por lo tanto, asumir la formación para estas nuevas necesidades.
8. Es ya posible realizar un control estricto sobre los consumos de información. El periodista de principios del siglo XXI debe ser consciente de que, antes que los públicos masivos, su objetivo es el interés general.
Invierten en el desarrollo de juegos online en Chile Marzo 5, 2006
Posted by Rodrigo Guaiquil in Chile, Contenidos Online.1 comment so far
El fondo de inversión Mifactory con sede en Chile le ha dado una mano a GamerPro, una distribuidora de contenidos digitales orientados a entretenimiento online. En El Mercurio hoy señala:
Hace un par de semanas, Mifactory ingresó a la propiedad de GamerPro, una distribuidora de contenidos digitales orientados a entretenimiento online. GamerPro tiene licencia exclusiva para 27 países con Gravity Corp., compañía de origen coreano dueña de Ragnarok online, uno de los más exitosos productos digitales en el formato de juegos electrónicos vía internet en el mundo. El proyecto: concentrarse en los juegos online e inalámbricos y desarrollar líneas de negocio para los mercados de toda Hispanoamérica y España.
El proyecto de GamerPro S.A. considera estructurar la atención de su mercado, desde una oficina central en Chile, con oficina de representación comercial en Miami y estableciendo distribución local en cada territorio.
En un comunicado de prensa de Mifactory, el gerente de GamerPro, Alvaro López, señala su satisafacción con la inversión y el futuro desarrollo de la industria online en Hispanoamérica:
"Gracias a este acuerdo, mas de 70 millones de usuarios hispanoparlantes de la Internet, podrán acceder a contenidos digitales legales en el mercado de los juegos, tal como lo hacen hoy, usuarios en los Estados Unidos Europa o Asia".
Pocos saben qué es IPTV Marzo 4, 2006
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La gente está confundida sobre qué es la televisión sobre protocolo IP o IPTV, de acuerdo a una encuesta realizada por Accenture informa DMEurope. El sondeo realizado en los Estados Unidos, Reino Unido, Francia, Alemania, España e Italia arrojó como resultado que el 46 por ciento no entiende el término IPTV.
IPTV es un servicio de transmisión de televisión de calidad similar a la que todos conocemos y que se transmite por microondas, pero la diferencia central es que ésta se transmite a través de las redes de Internet que tengan ancho de banda suficiente (DSL por ejemplo).
Sin embargo, los mismo encuestados dieron pistas favorables a la implementación de la IPTV. Esto porque el 30% señaló que la tele sería mucho mejor si "pudieran tener acceso a un número considerable de películas", y un 26% preferirían ser capaces de crear su propio canal, para ver los programas cuando quisieran. Estos dos puntos son parte del valor agregado de la TV por protocolo IP.
Cabe recordar que en España debutó el servicio Imagenio hace unos meses con relativo éxito, y en Chile, Telefonica anunció la presencia de un sistema similar durante 2006. Por su parte VTR lanzó una campaña denominada "televisión digital", que no es precisamente Televisión Digital Terrestre, sino esta que se transmite a través de su red de cable-tv
Tags: IPTV, DSL, Internet Television







